Criar um jogo tem desafios diferentes em comparação com muitas aplicações. Encontre a documentação da AWS e exemplos específicos de jogos, arquiteturas de referência e muito mais para ajudar a criar jogos na nuvem.
AWS for Games
Os desenvolvedores de jogos estão adotando a transformação de todo o setor, com os estúdios rompendo os limites da mais nova tecnologia e oferecendo experiências de jogos atualizadas continuamente que escalam até dezenas de milhões de jogadores. O AWS para Jogos alinha recursos criados especificamente para o desenvolvimento de jogos, incluindo serviços da AWS, soluções da AWS e parceiros da AWS, com seis áreas de solução para ajudar os desenvolvedores a criar, executar e expandir jogos: desenvolvimento de jogos na nuvem, servidores de jogos, operações em tempo real, análise de jogos, segurança de jogos e IA e machine learning.
Arquiteturas de referência para workloads de jogos
Tutoriais do AWS for Games e soluções do Quick Start
JOGOS
Crie um jogo baseado em rodadas com o Amazon DynamoDB e o Amazon SNS
Neste laboratório, você aprenderá como criar um jogo multiplayer baseado em rodadas com o Amazon DynamoDB e o Amazon Simple Notification Service (Amazon SNS). O Amazon DynamoDB é um banco de dados NoSQL totalmente gerenciado que fornece um desempenho extremamente rápido em qualquer escala. O Amazon SNS é um serviço de mensagem que permite a funcionalidade pub/sub, bem como mensagens diretamente para SMS, e-mail e aplicativos móveis.
JOGOS
Sistema de inventário para jogos com o Amazon Aurora Serverless
Neste laboratório, você aprenderá a criar um sistema de inventário para aplicativos de jogos usando o Amazon Aurora Serverless. O Amazon Aurora é uma oferta da AWS de banco de dados relacional de alta performance na nuvem, cujas edições são compatíveis com MySQL e PostgreSQL. A oferta sem servidor do banco de dados Aurora contém recursos de escalabilidade automáticos sob demanda e a Data API, um método rápido e seguro de acesso ao banco de dados por HTTP.
JOGOS
Modelando dados de jogadores de jogos com o Amazon DynamoDB
Neste laboratório, você aprende padrões avançados de modelagem de dados no Amazon DynamoDB. Ao usar o DynamoDB, é importante considerar como você acessará seus dados (seus padrões de acesso) antes de modelá-los. Percorremos um exemplo de jogo multiplayer, discutimos os padrões de acesso no jogo e mostramos como criar uma tabela do DynamoDB para lidar com os padrões de acesso usando índices e transações secundárias.
Treinamentos online do AWS for Games
Treinamento e laboratórios online do AWS Training and Certification. Veja o processo de aprendizagem completo do AWS for Games »
DIGITAL | 90 MINUTOS
Comece a usar o AWS Game Tech
Este curso apresenta o portfólio de produtos e soluções técnicas do AWS for Games e seus benefícios aos desenvolvedores de jogos. Os alunos explorarão as quatro soluções oferecidas pelo AWS for Games: computação, banco de dados, análise e machine learning, e como elas permitem o desenvolvimento de jogos em diferentes gêneros e plataformas usando serviços gerenciados e não gerenciados do AWS for Games.
DIGITAL | 90 MINUTOS
AWS Lumberyard Primer
Este curso autoguiado é uma introdução essencial ao desenvolvimento de jogos na AWS usando o Amazon Lumberyard. Neste curso, você conhecerá os recursos do Amazon Lumberyard e explorará várias soluções da AWS que podem ser integradas a jogos desenvolvidos com o Lumberyard.
DIGITAL | 90 MINUTOS
Hospedagem de servidor de jogos na AWS
Este curso descreve as opções de hospedagem de servidor de jogos na AWS. Ele identifica os principais requisitos técnicos e comerciais que influenciam a escolha de uma solução de hospedagem de servidor de jogos. O curso descreve as soluções de hospedagem do AWS Game Server, incluindo o Amazon GameLift, grupos de servidores de jogos FleetIQ, soluções baseadas em contêiner utilizando o Amazon ECS, Amazon EKS e AWS Fargate, e soluções baseadas no Amazon EC2 e nos serviços básicos da AWS.
DIGITAL | 2 HORAS
Amazon GameLift Primer
Este curso fornece um visão aprofundada do Amazon GameLift, começando por seus recursos de infraestrutura e gestão de sessão, posicionamento de sessão de jogo e criação de partidas. Em seguida, explora os desafios de hospedar, gerenciar e escalar um jogo multijogador e explica como o GameLift pode lidar com esses desafios. Finalmente, discute decisões de solução de projeto que afetarão a organização das partidas e os custos associados à hospedagem de servidores de jogos.
LABORATÓRIO AUTOGUIADO | 90 MINUTOS
Hospedagem de jogos com o Amazon GameLift
Neste laboratório, você aprenderá a usar o Amazon GameLift para carregar um jogo e criar uma frota com uma única instância nela. Primeiro, você iniciará as sessões de jogo diretamente no sistema de gerenciamento de sessão. Em seguida, adicionará uma fila de posição de sessão de jogo e usará o sistema de posição de sessão de jogo para iniciar e atribuir jogos em sessões.
DIGITAL | 3,5 HORAS
Fundamentos da análise de dados
Neste curso autoguiado, você aprenderá sobre o processo de planejamento de soluções de análise de dados e os vários processos de análise de dados envolvidos. Este curso explica os cinco fatores principais que indicam a necessidade de serviços da AWS específicos para a coleta, o processamento, a análise e a apresentação de seus dados.
DIGITAL | 1 HORA
Por que análise para jogos
Este curso aborda o uso de ferramentas analíticas em casos de usos de jogos. Os alunos explorarão o benefício da análise e como os insights podem ser usados para melhorar o projeto de jogo, aumentar a eficiência das operações do jogo e de decisões financeiras e estratégias informadas. Os alunos conhecerão diferentes fontes e tipos de dados de jogo a serem usados em business intelligence, e como a pipeline de análise pode ser usada para traduzir dados de jogo em respostas.
DIGITAL | 90 MINUTOS
Criando uma pipeline de análise para jogos
Este curso aborda a criação de uma pipeline de análise para casos de uso de desenvolvimento de jogos. Os alunos vão explorar abordagens comuns para a implantação de análise em lotes e quase em tempo real, além de descobrir como podem obter diferentes velocidades de insights por meio de uma solução analítica abrangente. Os alunos também verão como uma pipeline pode ser expandida conforme suas necessidades mudam e evoluem.
Whitepapers
Blog do AWS for Games
Streams e Online Tech Talks
Super Mega Baseball 2 otimiza a capacidade e os custos globais do servidor com o Amazon GameLift
Faça a escolha certa com servidores de jogos dedicados. O Super Mega Baseball 2 da Metalhead oferece uma divertida experiência multijogador para jogadores sem arcar com os custos de servidores de jogos dedicados do Amazon GameLift.Entre em contato conosco.
Não importa se a sua equipe tem um ou mil membros, nós queremos saber mais sobre as suas necessidades para desenvolvimento de jogos.