Precios de Amazon GameLift
Con Amazon GameLift, solo paga por el uso del servicio de Amazon GameLift. Amazon GameLift cobra las instancias por duración de uso y el ancho de banda por cantidad de datos transferidos.
Instancias de Amazon GameLift
Los costos de las instancias de Amazon GameLift son los costos asociados a los recursos de computación que necesita para alojar el juego, específicamente, la cantidad de usuarios simultáneos (CCU) que deben admitir sus servidores de juegos. Amazon GameLift admite 68 familias de instancias en 24 regiones y 9 zonas locales. Amazon GameLift es compatible con servidores de juegos que se ponen en marcha en Windows Server 2016 y, más recientemente, en Amazon Linux 2023. Los sistemas operativos Windows incluyen un costo de licencia adicional, lo que puede aumentar los costos de las instancias casi dos veces en comparación con los servidores de Linux de igual calidad. Este ahorro de costos convierte al sistema operativo del servidor Linux en una buena opción para la mayoría de los clientes de Amazon GameLift.
Amazon GameLift ofrece opciones integradas para reducir los costos generales de alojamiento del servidor de juegos. Se incluyen los tipos de instancias de Linux, el escalado automático de Amazon GameLift, las instancias de spot, los tipos de instancias de Graviton y el empaquetado de contenedores. Al usar una combinación de estas opciones de ahorro de costos, el alojamiento de su servidor de juegos puede reducirse a 1 USD por usuario al mes. A continuación, le explicamos cómo cada una de ellas puede ayudar a reducir los costos generales.
-
Reduzca los costos con el escalado automático
Los videojuegos multijugador clásicos utilizan, en promedio, el 50 % de su capacidad de servidor máxima por región. Esto significa que, la mitad del tiempo, sus servidores de videojuegos no tienen jugadores activos. El algoritmo inteligente de escalado automático de Amazon GameLift puede escalarse verticalmente y reducirse con rapidez para ahorrar costos y, al mismo tiempo, evitar que los jugadores esperen, ya que responde rápidamente a la creciente demanda de jugadores. El escalado automático puede apagar automáticamente los servidores de videojuegos cuando no son necesarios y agregar nuevos cuando se incorporen más jugadores.
-
Reduzca los costos con instancias de spot
Amazon GameLift ofrece instancias bajo demanda y de spot. Las instancias de spot ofrecen el mismo alto rendimiento de los servidores de juegos bajo demanda, con un ahorro de entre el 50 % y el 85 % en comparación con los precios bajo demanda. Amazon GameLift utiliza un algoritmo patentado para colocar nuevas sesiones en los servidores de juegos con el fin de optimizar las bajas latencias de los jugadores y los bajos precios de las instancias, y minimizar las tasas de interrupciones puntuales de spot a fin de ahorrar costos y, al mismo tiempo, mantener la experiencia del jugador. Esto significa que, con Amazon GameLift, las instancias de spot pueden funcionar bien para sesiones de juego de 30 minutos o menos, o para modos tutoriales en los que una posible interrupción afecta menos a la experiencia general del jugador. Los precios de las instancias de spot se ajustan gradualmente en función de las tendencias a largo plazo de su capacidad.
-
Optimice los costos con Graviton
Amazon GameLift admite las instancias de AWS Graviton, que son procesadores basados en ARM diseñados para ofrecer un alto rendimiento a un precio más rentable que las instancias basadas en x86. Las instancias de AWS Graviton funcionan bien para cargas de trabajo que implican procesamiento de red y compresión de datos, lo que significa que son una excelente opción para servidores de juegos multijugador. Están disponibles en tipos de instancia que van desde los de uso general hasta los optimizados para computación y los optimizados para memoria. Las instancias de Graviton son ideales para todas las cargas de trabajo basadas en Linux escritas en lenguajes de programación populares, como C++, C# y C. Además, si usa Unreal Engine, puede compilar fácilmente en ARM para aprovechar las instancias de Graviton y ahorrar costos.
-
Optimice la utilización de las instancias y los costos con contenedores
Los contenedores de Amazon GameLift proporcionan una solución para configurar los límites de recursos por servidor de juegos, lo que permite que varios servidores de juegos se ejecuten en una sola instancia de Amazon GameLift sin competir por los recursos. Al conocer los requisitos de los recursos de su contenedor de servidor de juegos y los recursos disponibles de los distintos tipos de instancia, puede determinar el número óptimo de contenedores que puede empaquetar en cada instancia. Por ejemplo, si sabe cuántos recursos son necesarios para ejecutar una copia de su contenedor de servidor de juegos (por ejemplo, 1 vCPU y 2 GB de memoria) y dispone de un tipo de instancia Amazon GameLift (por ejemplo, c5.large que admite 2 vCPU y 4 GB de memoria), sabrá que puede alojar dos servidores de juegos en contenedor en esta instancia.
Las 10 mejores instancias de computación para servidores de videojuegos
Estas instancias de computación son los tipos más populares entre los desarrolladores de juegos para alojar sus servidores de juegos en la nube debido a su óptima relación precio-rendimiento, su amplia disponibilidad en todo el mundo y su vasta oferta. Son instancias con un uso intensivo de recursos de computación y se recomiendan para ejecutar servidores de juegos con una gran cantidad de jugadores y numerosas entidades, ya que ofrecen un alto rendimiento de un solo núcleo, ideal para tareas que consumen muchos recursos, como ejecutar juegos de Unreal Engine con requisitos de computación exigentes.
Tipo de instancia |
vCPU |
Memoria (GiB) |
Almacenamiento (GB) |
Precios bajo demanda de Linux |
c4.large |
2 |
3,75 |
50 |
0,127 USD por hora |
c5.large |
2 |
4 |
50 |
0,109 USD por hora |
c5.xlarge |
4 |
8 |
50 |
0,211 USD por hora |
c5a.large |
2 |
4 |
50 |
0,099 USD por hora |
c5d.large |
2 |
4 |
50 |
0,122 USD por hora |
c6i.large |
2 |
4 |
50 |
0,109 USD por hora |
m4.large |
2 |
8 |
50 |
0,127 USD por hora |
m5.large |
2 |
8 |
50 |
0,122 USD por hora |
m5.xlarge |
4 |
16 |
50 |
0,237 USD por hora |
c6g.large (Graviton) |
2 |
4 |
50 |
0,088 USD por hora |
- Esto es para la región Este de EE. UU. (Ohio). Consulte la página de precios de instancias para ver los precios de spot y bajo demanda por hora para cada región y tipo de instancia para las de Linux y Windows. Para obtener información general sobre los tipos de instancias, visite la página de tipos de instancias de AWS EC2.
- Se le cobrarán cargos estándar por direcciones IPv4 públicas, asociados a un recurso lanzado en una Amazon GameLift. Lea sobre los precios de las direcciones IPv4 públicas para obtener más información.
- Contáctenos si necesita almacenamiento adicional por instancia.
Ejemplos de precios
Los siguientes son ejemplos de juegos y precios de Amazon GameLift producidos por calculadoras para cada uno. También puede usar la calculadora de precios para crear un ejemplo de precios personalizado en función de sus requisitos exactos.
Nota: Ofrecemos descuentos en los precios de los juegos a gran escala. Contáctenos si el costo de su juego supera los 80 000 USD al mes o simplemente necesita ayuda para estimar sus costos.
Entradas a la calculadora y costos |
Tirador 5 contra 5 |
Luchador 1 contra 1 |
Juego de cartas 1 contra 1 |
Battle Royale para 100 jugadores |
Motor de juego |
C++ personalizado |
Unreal 4 |
Unity |
Unreal 5.X |
Jugadores por sesión de juego |
10 |
2 |
2 |
30 |
Ancho de banda por jugador (KB/s) |
20 |
5 |
2 |
20 |
Sesiones de juego o contenedores por instancia |
8 |
24 |
24 |
4 |
Duración de la sesión (minutos) |
20 |
5 |
5 |
20 |
Sistema operativo |
Linux |
Linux |
Linux |
Linux |
% bajo demanda |
100 |
100 |
50 |
100 |
% de spot |
0 |
0 |
50 |
0 |
CCU máximo en un mes |
50 000 |
10 000 |
10 000 |
100 000 |
CCU promedio frente al máximo (%) |
30 |
30 |
30 |
30 |
Tipo de instancia |
c5a.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPU, 32 GB) |
c5a.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPU, 32 GB) |
c5a.large (1 núcleo, 2 vCPU, 4 GB) |
c6i.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPU, 32 GB) |
Región |
EE. UU. Este (Ohio) |
EE. UU. Este (Ohio) |
EE. UU. Este (Ohio) |
EE. UU. Este (Ohio) |
Calcular costos por mes |
112 320 USD |
37 440 USD |
3237 USD |
181 478 USD |
Costos de ancho de banda por mes |
43 311 USD |
2062 USD |
1391 USD |
82 731 USD |
Costo total mensual |
155 631 USD* |
39 502 USD* |
4628 USD* |
264 209 USD* |
Ahorros con Graviton |
|
35 185 USD |
|
215 226 USD |
Ahorros con Spot |
132 053 USD (ahorro del 17,86 %) |
|
|
187 402 USD mensual |
*para obtener una explicación del costo total, consulte los ejemplos ampliados a continuación
-
Tipo de juego: juego competitivo de tiradores 5 contra 5
Un juego competitivo multijugador de tiradores 5 contra 5 en línea requiere una sólida infraestructura en la nube con especificaciones, como 10 jugadores por sesión, 20 KB/s de ancho de banda por jugador, un servidor de juegos con una velocidad de 64 bits que funcione con un motor C++ personalizado en el sistema operativo Linux y un máximo de 50 000 usuarios simultáneos. Para un tirador competitivo, los resultados son importantes, ya que el juego no puede tolerar interrupciones. Solo usaremos instancias bajo demanda, y este juego requiere un mayor ancho de banda por jugador.
Entradas a la calculadora de precios
Entrada
Valor
Fórmula
Sistema operativo
Linux
Cálculo de costo de la instancia
1. Promedio de jugadores simultáneos por hora:
50 000 * 30 % = 15 000
2. Total de horas de jugador por mes:
15 000 * 730 horas = 10 950 000
3. Horas de sesión por mes:
10 950 000 / 10 jugadores = 1 095 000
4. Horas de instancia activa por mes:
1 095 000 / 8 sesiones = 136 875
5. Total de horas de instancia (incluido el búfer):
136 875 * (1 + 10 %) = 150 562,50
6. Horas de instancias bajo demanda:
150 562,50 * 100 % = 150 562,50 (no se utilizan instancias de spot)
7. Costo mensual de las instancias bajo demanda: 150 562,50 * 0,746 USD = 112 319,63 USD
Motor de juego
C++ personalizado
CCU máximo en un mes
50 000
CCU promedio frente al máximo (%)
30
Jugadores por sesión de juego
10
sesiones de juego/contenedores por instancia
8
Tipo de instancia
c5a.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPU, 32 GB)
a 0,746 USD/hora
% bajo demanda frente al % de spot
100/0
Ancho de banda por jugador (KB/s)
20
Duración de la sesión (minutos)
20
Búfer de la instancia
10 %
Región
EE. UU. Este (Ohio)
Calcular costos por mes
112 319,63 USD
Costos de ancho de banda por mes
43 311,20 USD
Cálculo del costo de transferencia de datos salientes (DTO)
DTO total en GB por mes: (10 950 000 horas de jugador * 20 KB/s * 3600 segundos * 0,000001 GB/KB) = 788 400 GB
Precios por niveles:
- Primeros 10 240 GB: 10 240 * 0,09 USD = 921,60 USD
- Siguientes 40 960 GB: 40 960 * 0,085 USD = 3481,60 USD
- Siguientes 102 400 GB: 102 400 * 0,07 USD = 7168,00 USD
- Restantes 634 800 GB: 634 800 * 0,05 USD = 31 740,00 USD
Costo total de DTO:
921,60 USD + 3481,60 USD + 7168,00 USD + 31 740,00 USD = 43 311,20 USD
Costo total/mes
155 630,83 USD
Costo de la instancia de GameLift (mensual) 112 319,63 USD + Costo de transferencia de datos salientes (DTO) de GameLift (mensual): 43 311,20 USD =
Costo total de GameLift (mensual): 155 630,83 USD
Costo total/mes de instancias de spot + ancho de banda
132 053 USD
(ahorro del 17,86 %)Para el mismo juego competitivo de tiradores 5 contra 5 en línea, con el uso estratégico del 30 % de instancias de spot de AWS para modos de juego o campos de tiro de sesiones más cortas de menor prioridad, se reduce el costo mensual estimado de infraestructura de GameLift en más de 23 500 USD, lo que supone un ahorro significativo sin comprometer la experiencia multijugador central.
Nota: Ofrecemos descuentos en los precios de los juegos a gran escala. Contáctenos si el costo de su juego supera los 80 000 USD al mes o simplemente necesita ayuda para estimar sus costos.
-
Tipo de juego: lucha 1 contra 1
Un juego de lucha multijugador 1 contra 1 en línea, como la serie clásica Street Fighter, requiere una infraestructura ligera en la nube con 2 jugadores por sesión, un ancho de banda de 3 KB/s por jugador, un servidor de juegos Unreal Engine 4 con una velocidad de 60 tics que funcione en Linux y utilice instancias c5a.4xlarge rentables para admitir sesiones de combate cortas e ininterrumpidas.
Entradas a la calculadora de precios
Entrada
Valor
Fórmula
Sistema operativo
Linux
Cálculo de costo de la instancia
1. Promedio de jugadores simultáneos por hora:
10 000 * 30 % = 3000
2. Total de horas de jugador por mes:
3000 * 730 horas = 2 190 000
3. Horas de sesión por mes:
2 190 000 / 2 jugadores = 1 095 000
4. Horas de instancia activa por mes:
1 095 000 / 24 sesiones = 45 625
5. Total de horas de instancia (incluido el búfer):
45 625 * (1 + 10 %) = 50 187,50
6. Horas de instancias bajo demanda:
50 187,50 * 100 % = 50 187,50 (no se utilizan instancias de spot)
7. Costo mensual de las instancias bajo demanda:
50 187,50 * 0,746 USD = 37 439,88 USD
Motor de juego
Unreal 4
CCU máximo en un mes
10 000
CCU promedio frente al máximo (%)
30
Jugadores por sesión de juego
2
sesiones de juego/contenedores por instancia
24
Tipo de instancia
c5a.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPU, 32 GB) a 0,746 USD/hora
% bajo demanda frente al % de spot
100/0
Ancho de banda por jugador (KB/s)
3
Duración de la sesión (minutos)
5
Búfer de la instancia
10 %
Región
EE. UU. Este (Ohio)
Calcular costos por mes
37 439,88 USD
Costos de ancho de banda por mes
2061,62 USD
Cálculo del costo de transferencia de datos salientes (DTO)
DTO total en GB por mes: 2 190 000 horas de jugador * 3 KB/s * 3600 segundos * 0,000001 GB/KB = 23 652 GB
Precios por niveles:
- Primeros 10 240 GB: 10 240 * 0,09 USD = 921,60 USD
- Restantes 13 412 GB: 13 412 * 0,085 USD = 1140,02 USD
Costo total de DTO:
921,60 USD + 1140,02 USD = 2061,62 USD
Costo total/mes
39 502,50 USD
Costo de la instancia de GameLift (mensual) = 37 439,88 USD Costo de transferencia de datos salientes (DTO) de GameLift (mensual) = 2061,62 USD Costo total de GameLift (mensual) = 39 501,50 USD
Costo total/mes de la instancia de Graviton + ancho de banda
35 185,37 USD
(ahorro del 12 %)Uso de c6g.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPU, 32 GB) a 0,66 USD/hora frente a c5a.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPU, 32 GB) a 0,746 USD/hora
Nota: Ofrecemos descuentos en los precios de los juegos a gran escala. Contáctenos si el costo de su juego supera los 80 000 USD al mes o simplemente necesita ayuda para estimar sus costos.
-
Tipo de juego: juego de cartas 1 contra 1
Un juego de cartas multijugador 1 contra 1 en línea que solo necesita una infraestructura ligera con 2 jugadores por sesión, 2 KB/s de ancho de banda por jugador y un servidor de juegos Unity en Linux con una velocidad de 10 tics que aproveche las instancias rentables c5a.large para facilitar sesiones cortas e ininterrumpidas.
Entradas a la calculadora de precios
Entrada
Valor
Fórmula
Sistema operativo
Linux
Cálculo de costo de la instancia
1. Promedio de jugadores simultáneos por hora:
10 000 * 30 % = 3000
2. Total de horas de jugador por mes:
3000 * 730 horas = 2 190 000
3. Horas de sesión por mes:
2 190 000 / 2 jugadores = 1 095 000
4. Horas de instancia activa por mes:
1 095 000 / 24 sesiones = 45 625
5. Total de horas de instancia (incluido el búfer):
45 625 * (1 + 10 %) = 50 187,50
6. Horas de instancias bajo demanda:
50 187,50 * 50 % = 25 093,75
7. Horas de las instancias de spot:
50 187,50 * 50 % = 25 093,75
8. Costo mensual de las instancias bajo demanda:
25 093,75 * 0,099 USD = 2484,28 USD
9. Costo mensual de las instancias de spot:
25 093,75 * 0,03 USD = 752,81 USD
10. Costo total de la instancia:
2484,28 USD + 752,81 USD = 3237,09 USD
Motor de juego
Unity
CCU máximo en un mes
10 000
CCU promedio frente al máximo (%)
30
Jugadores por sesión de juego
2
sesiones de juego/contenedores por instancia
24
Tipo de instancia
c5a.large (1 núcleo, 2 vCPU, 4 GB) a 0,099 USD OD/0,03 USD spot
% bajo demanda frente al % de spot
50/50
Ancho de banda por jugador (KB/s)
2
Duración de la sesión (minutos)
5
Búfer de la instancia
10 %
Región
EE. UU. Este (Ohio)
Calcular costos por mes
3237,09 USD
Costos de ancho de banda por mes
1391,48 USD
Cálculo del costo de transferencia de datos salientes (DTO)
DTO total en GB por mes: 2 190 000 horas de jugador * 2 KB/s * 3600 segundos * 0,000001 GB/KB = 15 768 GB
Precios por niveles:
1. Primeros 10 240 GB: 10 240 * 0,09 USD = 921,60 USD
2. Restantes 5528 GB: 5528 * 0,085 USD = 469,88 USD
Costo total de DTO:
921,60 USD + 469,88 USD = 1391,48 USD
Costo total/mes
4628,57 USD
Costo total de la instancia de GameLift (mensual): 3237,09 USD +
Costo de transferencia de datos salientes (DTO) de GameLift (mensual): 1391,48 USD =
Costo total de GameLift (mensual): 4628,57 USDNota: Ofrecemos descuentos en los precios de los juegos a gran escala. Contáctenos si el costo de su juego supera los 80 000 USD al mes o simplemente necesita ayuda para estimar sus costos.
-
Tipo de juego: Battle Royale de 100 jugadores
Los juegos tipo Battle Royale disminuyen considerablemente el número de jugadores tras las fases iniciales de “lanzamiento rápido”, por lo que la solución bajo demanda se optimiza para un promedio de 30 jugadores simultáneos por sesión, en lugar de la capacidad total de 100 jugadores, y utiliza el Unreal Engine 5.X de alto rendimiento en instancias de Linux para ofrecer experiencias en línea sin inconvenientes.
Entradas a la calculadora de precios
Entrada
Valor
Fórmula
Sistema operativo
Linux
Cálculo de costo de la instancia
1. Promedio de jugadores simultáneos por hora:
100 000 * 30 % = 30 000
2. Total de horas de jugador por mes:
30 000 * 730 horas = 21 900 000
3. Horas de sesión por mes:
21 900 000 / 30 jugadores = 730 000
4. Horas de instancia activa por mes:
730 000 / 4 sesiones = 182 500
5. Total de horas de instancia (incluido el búfer):
182 500 * (1 + 10 %) = 200 750
6. Horas de instancias bajo demanda:
200 750 * 100 % = 200 750 (no se utilizan instancias de spot)
7. Costo mensual de las instancias bajo demanda:
200 750 * 0,904 USD = 181 478,00 USD
Motor de juego
Unreal 5.x
CCU máximo en un mes
100 000
CCU promedio frente al máximo (%)
30
Jugadores por sesión de juego
30
sesiones de juego/contenedores por instancia
4
Tipo de instancia
c6i.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPU, 32 GB) a 0,904 USD
% bajo demanda
100
Ancho de banda por jugador (KB/s)
20
Duración de la sesión (minutos)
20
Búfer de la instancia
10 %
Región
EE. UU. Este (Ohio)
Calcular costos por mes
181 478,00 USD
Costos de ancho de banda por mes
82 731,20 USD
Cálculo del costo de transferencia de datos salientes (DTO)
DTO total en GB por mes: 21 900 000 horas de jugador * 20 KB/s * 3600 segundos * 0,000001 GB/KB = 1 576 800 GB
Precios por niveles:
1. Primeros 10 240 GB: 10 240 * 0,09 USD = 921,60 USD
2. Siguientes 40 960 GB: 40 960 * 0,085 USD = 3481,60 USD
3. Siguientes 102 400 GB: 102 400 * 0,07 USD = 7168,00 USD
4. Restantes 1 423 200 GB: 1 423 200 * 0,05 USD = 71 160,00 USD
Costo total de DTO:
921,60 USD + 3481,60 USD + 7168,00 USD + 71 160,00 USD = 82 731,20 USD
Costo total/mes
264 209 USD
Costo de la instancia de GameLift (mensual): 181 478,00 USD +
Costo de transferencia de datos salientes (DTO) de GameLift (mensual): 82 731,20 USD = Costo total de GameLift (mensual): 264 209,20 USD
Costo total/mes de la instancia de Graviton + ancho de banda
215 226 USD
(ahorro del 18 %)Uso de la instancia c6g.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPU, 32 GB) de Graviton a 0,66/hora frente a la instancia c6i.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPU, 32 GB) a 0,904 USD
Costo total/mes de spot + instancia de Graviton + ancho de banda
187 402 USD mensual
(ahorro del 29 %)Uso de la instancia c6g.4xlarge (8 núcleos, 16 vCPU, 32 GB) de Graviton a 0,66 USD/hora para el 70 % de la carga de trabajo y Graviton Spot a 0,198 USD para el 30 % restante
Nota: Ofrecemos descuentos en los precios de los juegos a gran escala. Contáctenos si el costo de su juego supera los 80 000 USD al mes o simplemente necesita ayuda para estimar sus costos.
Comience hoy mismo
Comience su proceso con una cuenta y recursos gratuitos, con el nivel gratuito de AWS.